Werde zum Krieger des Lichts und kämpfe, um das Land vor der sicheren Zerstörung zu bewahren. Spiele jetzt die kostenlose Testversion bis Stufe 70 und ohne begrenzte Spielzeit!
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ÜBER DIE KOSTENLOSE TESTVERSION
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Nach der entbehrungsreichen Siebten Ära des Schattens steht Eorzea an der Wende zu einer neuen Ära des Lichts. Doch von der Grenze im Osten her treiben die Truppen des Garleischen Kaiserreichs ihre Invasion voran, während die Wilden Stämme Wesen mit göttlichen Kräften zu ihrer Unterstützung beschwören: die Primae. Die Gefahren, denen sich Eorzea gegenübersieht, werden nicht einfach zu überwinden sein.
CHARAKTER
Erschaffe deinen individuellen Charakter ganz nach deinen Wünschen!
Wähle dein Volk, deinen Stamm, dein Geschlecht und gestalte dein Aussehen bis zum kleinsten Detail!
Paladin
Die Gardisten der Palastwache haben dem Sultanat von Ul'dah absolute Treue geschworen und dienen der Herrscherfamilie seit Jahrhunderten als Leibgarde. Um ihre Aufgaben erfüllen zu können, haben sie ihre Kampftechniken von Tag zu Tag immer weiter verfeinert und die Vollkommensten unter ihnen werden als Paladine bezeichnet.
Paladine kleiden sich in strahlende Rüstungen und stürmen mit Schild und Schwert in den Kampf, stets bereit, ihr Leben für ihre Herren zu opfern. Wer den Weg des Paladins beschreitet, wird zum eisernen Bollwerk für seine Gefährten.
Krieger
Tief in den Bergen von Abalathias Rückgrat liegt ein kleines Dorf. Einst zogen von dort zahlreiche stolze Krieger mit gewaltigen Äxten in die Welt hinaus, um sich auf den Schlachtfeldern Eorzeas als Söldner zu verdingen, und ihre Dienste standen überall hoch im Kurs
Sie steigerten ihre Kampfkraft, indem sie ihre bestialischen Urinstinkte in sich erwachen ließen und sich wilder Raserei ergaben. Doch nach dem Ende der Zeit der großen Kriege verschwanden sie nach und nach und ihre Tradition geriet allmählich in Vergessenheit, sodass nur noch wenige ihre alten Techniken beherrschen.
Dunkelritter
Ishgard befindet sich fest im Griff der päpstlichen Kurie - der Papst führt mit strenger Hand, die Ritter beschützen das Volk. Doch nicht alle Mächtigen sind von nobler Gesinnung und einige unter ihnen trieben schändlichen Missbrauch mit ihrer Macht. Um das Volk vor jenen Ungerechten zu schützen, erhoben sich bald einige, die man als Dunkelritter kannte. Sie schraken selbst vor dem Mord an Rittern und Würdenträgern der Kurie nicht zurück, um für die schuldlos Entrechteten einzutreten. Den Schild, auf dem das Emblem ritterlicher Macht prangt, verschmähen sie und trotzen der Dunkelheit einzig mit einem Schwert bewaffnet - und einer Kampfkunst, die die Schärfe ihrer Klinge mit den Kräften der Magie ergänzt.
Weißmagier
Die weiße Magie vermag zu heilen und zu reinigen, doch im Verlauf der Geschichte wurde sie auch zur schändlichen Erfüllung ungezügelter Begierden missbraucht und daraufhin geächtet. Lange Zeit galt ihre Anwendung als Tabu, doch in Gridania wurde die weiße Magie von den Padjal rehabilitiert und im Geheimen weitergegeben.
Wer über die Kraft der weißen Magie verfügt, vermag in jeder noch so gefährlichen Situation seine Gefährten zu heilen - ja, er ist nur allzu oft ihre letzte Rettung.
Gelehrter
In längst vergangener Zeit, als die Zivilisationen durch die Kraft des arkanen Wissens aufblühten, existierte in Vylbrand der Stadtstaat Nym. Obwohl die Geschichtsschreibung dieses Zeitalters von zahllosen Kriegen mit erderschütternden Beschwörungen berichtet, waren es die brillanten strategischen Manöver der Gelehrten von Nym, die es der unerfahrenen Armee von Seeleuten ermöglichten, anstürmende Eroberer immer und immer wieder zurückzuschlagen. Diese gebildeten Männer und Frauen verteidigten die Freiheit ihrer kleinen Nation mit ihrer einzigartigen Beherrschung von zaubernden Feenwesen und setzen die Magie dieser Wesen ein, um Verwundete zu heilen und die Kräfte ihrer Verbündeten zu stärken.
Astrologe
Von alters her versuchten viele Völker auf unterschiedlichste Weise, die Zukunft zu deuten. Meist waren es naive, unbeholfene Versuche mit zweifelhaftem Erkenntnisgewinn. Doch bald gelang es immerhin, aus dem Lauf der Gestirne Wetter und Ernte vorherzusagen. Die Gelehrten der Stadt Sharlayan hoch im Norden aber führten diese Kunst der Sterndeutung einen bedeutenden Schritt weiter: Sie verbanden die Astrologie mit der Ätherologie und hoben sie so in eine völlig neue Dimension. Mit Sternenglobus und geheimnisvollen Karten ausgestattet ist ihnen die Zukunft so klar wie der reinste Kristall, der je gefunden ward. Darüber hinaus machen sie sich die Kraft der Sterne durch Harmonisierung mit ihren eigenen Ätherenergien zunutze, um wahre Wunder zu wirken.
Mönch
Einst rühmte sich Ala Mhigo, die stärkste militärische Kraft Eorzeas zu sein. Diese Stärke gründete sich zum einen auf den disziplinierten mhigischen Pikenieren und zum anderen auf den hochspezialisierten Kriegermönchen, die dem Orden „Faust des Rhalgr“ angehörten. Um Rhalgr, dem Gott der Zerstörung, näher zu kommen, stählten sie unermüdlich ihren Körper und Geist und vervollkommneten die Künste des waffenlosen Kampfes, wobei sie einen völlig eigenen Stil entwickelten.
Als Mönch lernt man, seine Chakren als Energiequelle anzuzapfen, um schier übermenschliche physische Leistungen zu vollbringen und jeden gefährlichen Kampf mit tänzerischer Leichtigkeit zu vollführen.
Dragoon
Seit seiner Gründung muss sich der Kirchenstaat Ishgard andauernd gegen die unerbittlichen Angriffe der Drachen behaupten und so verwundert es kaum, dass dort die Dragoons – die Drachenreiter – hohes Ansehen genießen.
Um gegen die Drachen zu bestehen, haben sie den Kampf mit Stangenwaffen perfektioniert, und sind nun in der Lage, mit gewagten Sprungangriffen gezielt die Schwachstellen der geschuppten Riesen zu durchbohren. Wenn ein Dragoon mit seinem Speer eins wird, hoch in die Luft springt und auf seinen Gegner herabstößt, durchschlägt er jede Panzerung.
Ninja
Vor langer Zeit, in einem Land im Fernen Osten, das von Wirren und Unruhen geplagt wurde, entwickelten die Bewohner eine Kampfkunst, deren erstes Ziel der Schutz von Besitz und Leben war: Ninjutsu.
Ninjas, die Ausübenden dieser Kunst, machen sich die dem Himmel, der Erde und allen Lebewesen innewohnende „Ki“-Energie zunutze, um sie mit behänden Gesten in Form trickreicher Kampftechniken zu entfesseln. In einer Region, weit abgeschnitten von der restlichen Zivilisation, entwickelte sich Ninjutsu im Verborgenen und über die Jahrhunderte immer weiter. Wer diese Kampfkunst beherrscht, so heißt es, soll den Verlauf eines Kampfes maßgeblich beeinflussen können.
Barde
Wer an Barden denkt, hat meist das Bild eines Sängers, der in Schänken und auf Feiern Lieder trällert, vor Augen. Doch in der alten Zeit waren Barden meisterhafte Bogenschützen, die auf den Schlachtfeldern Lieder anstimmten, um ihre Kameraden in den vordersten Reihen anzuspornen.
Mit ihrer Sangeskunst vertrieben sie nicht nur die Furcht aus den Herzen der Lebenden, sondern spendeten auch den Seelen der Gefallenen Ruhe und Frieden. Die im Angesicht der Gefahr mit Inbrunst geschmetterten Lieder entwickelten offensichtlich eine besondere Macht über das Schicksal selbst.
Maschinist
So weit die Erinnerung der Ishgarder zurückreicht - schon immer war ihr Stadtstaat in einen nicht enden wollenden Krieg gegen die Drachen verstrickt. Viele stolze Rittergeschlechter kämpften tapfer mit Schwert und Lanze, doch als kein Sieg über die Drachen in Aussicht schien, trieben sie auch die Entwicklung von Ballisten und Kanonen voran, um das Drachenfeuer mit Kanonendonner zu erwidern. Mit der Magitek-Technologie schließlich, eingeführt von dem exilierten garleischen Techniker Cid Garlond, wurden den Ishgardern neue Möglichkeiten in die Hand gelegt. In der Himmelsstahl-Werkstätte verbinden findige Ingenieure Magitek mit den Prinzipien der Ätherwissenschaft, um neuartige Waffen zu entwickeln. Und eine neue Klasse von Kämpfern tritt hervor, um diese Waffen zu führen: die Maschinisten.
Schwarzmagier
Die schwarze Magie ist eine zerstörerische Kraft, die vor Urzeiten von einer mächtigen Hexe entfesselt wurde. Da sie sich zum Guten und zum Bösen verwenden lässt, waren die in dieser arkanen Kunst bewanderten Schwarzmagier ebenso gefürchtet wie geachtet. Doch schließlich wurden sie von der Macht verführt, endgültig den Weg der totalen Vernichtung zu beschreiten ...
Diese dunkle Form der Magie mag in Vergessenheit geraten sein, doch wer sie wiederentdeckt und sich zu eigen macht, kann seine Feinde mit Leichtigkeit zu Asche verbrennen.
Beschwörer
Der Feuergott Ifrit, der Erdgott Titan und die Windgöttin Garuda sind sogenannte Primae, die von den wilden Stämmen heraufbeschworen wurden und für die Stadtstaaten Eorzeas eine ernste Gefahr darstellten.
In grauer Vorzeit jedoch gelang es mutigen Helden, die Kräfte der Primae zu stehlen, umzuwandeln und für sich selbst nutzbar zu machen. Daraufhin konnten sie mächtige Wesen zu Hilfe rufen und wurden fortan Beschwörer genannt. Es ist tragisch, dass diese überaus nützliche Kunst im Laufe der Zeit verloren ging.
Samurai
Hingashi, das Inselreich am östlichen Ende der bekannten Welt.
In einer Zeit, als die Mächtigen des Inselreiches um das Land stritten, erblühte die Kampfkunst der Samurai. Als das Land unter einem Herrscher vereint war, wandelten sich die Krieger zu Wächtern des Friedens, die dazu privilegiert sind, ein Katana zu tragen.
Nach und nach stumpften ihre Reflexe ebenso ab wie ihre Klingen, und ihr Wille wurde schwach. Die wahren Samurai drohten auszusterben, doch einige wenige fassten sich ein Herz und trainierten, bis sie wieder zu wahren Meistern des Schwertziehens wurden.
Rotmagier
Gyr Abania, die Bergregion im Osten von Abalathias Rückgrat.
Die Sechste Katastrophe beendete die Fünfte Ära des Lichts mit einer alles verschlingenden Flut. Viele Verzweifelte blickten hoffnungsvoll in den Himmel und folgten dem Leuchten der Sterne in die Berge. Unter den Schutzsuchenden waren auch die Schwarzmagier aus Mhach und die Weißmagier aus Amdapor, welche die Katastrophe verschuldet hatten.
In dem verzweifelten Versuch, sich gegen den drohenden Untergang zu stemmen, verbündeten sich die ehemaligen Erzfeinde. Sie verschmolzen ihre Kräfte zu einer völlig neuen Form der Magie - so wurden die Rotmagier geboren, die bewaffnet mit magischen Rapieren in den Kampf ziehen.
Blaumagier (Limitierter Job)
Ein rätselhafter Mann, der aus der Neuen Welt zurückgekehrt ist, macht von sich reden. Er behauptet, eine neue Form der Magie von jenseits des westlichen Meeres mitgebracht zu haben, und versucht, sie an den Abenteurer zu bringen.
Dabei handelt es sich um Blaumagie, eine traditionelle Zauberkunst des Stammes der Whalaqee. Deren Schamanen erlernen ihre Zauber direkt von den wilden Geschöpfen der Natur - eine Technik, die nicht ungefährlich ist.
JOB-SYSTEM
Alle Jobs von A Realm Reborn, Heavensward und Stormblood können bis Stufe 70 gespielt werden.
Paladin
Die Gardisten der Palastwache haben dem Sultanat von Ul'dah absolute Treue geschworen und dienen der Herrscherfamilie seit Jahrhunderten als Leibgarde. Um ihre Aufgaben erfüllen zu können, haben sie ihre Kampftechniken von Tag zu Tag immer weiter verfeinert und die Vollkommensten unter ihnen werden als Paladine bezeichnet.
Paladine kleiden sich in strahlende Rüstungen und stürmen mit Schild und Schwert in den Kampf, stets bereit, ihr Leben für ihre Herren zu opfern. Wer den Weg des Paladins beschreitet, wird zum eisernen Bollwerk für seine Gefährten.
GRUPPEN-SYSTEM
Schließe dich mit deinen Freunden zusammen, um unzählige Herausforderungen zu meistern und euren Ruhm zu teilen!
Bilde Gruppen mit anderen Abenteurern, erforscht gemeinsam Dungeons und besiegt eure Feinde! Wähle selbst den Spielinhalt, den du erleben möchtest, und du wirst ganz einfach mit anderen Spielern zusammengeführt, die dasselbe Ziel haben. Egal, ob du allein startest oder mit deinen Freunden!
INHALTSHELFER
Spiele zusammen mit Freunden oder alleine mit NPC-Verbündeten
Das Inhaltshelfersystem ermöglicht es dir, mit NPCs die Dungeons des Hauptszenarios zu bestreiten, um so deinen Fortschritt im Spiel in deiner eigenen Geschwindigkeit genießen zu können.
Probier's auch mal mit Gemütlichkeit und genieße das Spiel ganz nach deinen Vorstellungen — sei es durch Handwerkern, Fischen oder, indem du dich einfach hübsch machst.
Das Leben in Eorzea bietet viel mehr als nur Kämpfe!
Entspanne dich beim Fischen, stelle deine eigenen Gegenstände her, oder mache Screenshots deiner stylischen Ausrüstung! Erlebe die Welt von FFXIV ganz wie du es möchtest.
MINISPIELE
Von Kartenspielen bis Chocobo-Rennen - hier wartet so viel Spaß auf dich!
Spiele lustige Minispiele wann immer du Zeit zwischen deinen Abenteuern hast. Im Gold Saucer kannst du an Wettbewerben des berühmten Triple Triad Kartenspiels teilnehmen, dich beim Chocobo-Rennen duellieren, oder sogar Domanisches Mahjong ausprobieren!
ANFÄNGER-HILFE
Es ist nie zu spät, dein Abenteuer zu beginnen!
SCHRITTE & REGELN
Registriere dich jetzt und spiele die kostenlose Testversion in drei einfachen Schritten!
Du kannst FINAL FANTASY XIV bis Stufe 70 kostenlos spielen.
Charaktere und deren Eigenschaften, die du in der Testversion erstellst, können einfach zur Vollversion mitgenommen werden.
Charakter Erstellung
Es können maximal 8 Charaktere auf einem Datenzentrum erstellt werden.
Alle spielbaren Klassen/Jobs bis Stufe 70
Alle Klassen, Jobs und beschränkte Jobs, die in A Realm Reborn, Heavensward und Stormblood verfügbar sind, können bis Stufe 70 gespielt werden.
Auch wenn du keine Erfahrungspunkte ab Stufe 70 mehr erhältst, kannst du dennoch weiterhin Inhalte bis Stufe 70 spielen.
Nutzungseinschränkungen
Du kannst eine maximale Anzahl von 300,000 der spielinternen Währung („Gil“) erlangen.
Zudem ist es nicht möglich, die Chat-Optionen „schreien“, „rufen“ oder „flüstern“ zu nutzen, sowie über das Marktbrett oder direkt mit anderen Spielern zu handeln. Die Mogry-Post kann nicht zum Versenden von Briefen im Spiel genutzt werden, und es können keine Gehilfen-Charaktere angeheuert werden. Du kannst keine Freie Gesellschaft gründen und keiner Freien Gesellschaft beitreten.
Es ist jedoch möglich, Briefe über die Mogry-Post zu erhalten, die von der Mogry-Station aus verschickt werden.
Kontaktkreise
Du kannst keinen neuen Kontaktkreis oder Welten-Kontaktkreis erstellen.
Es ist jedoch möglich, auf Einladung einem Kontaktkreis oder Welten-Kontaktkreis beizutreten.
Gruppen
Du kannst einer Gruppe beitreten, wenn du eingeladen wirst, aber keine Gruppe erstellen.
Es ist auch möglich, die Inhaltssuche zu verwenden, um automatisch für einen ausgewählten Inhalt mit einer Gruppe zusammengeführt zu werden.
PvP
PvP ist für Spieler der kostenlosen Testversion derzeit nicht verfügbar.
Offizielle Community Seite
Du kannst dich nicht beim Lodestone oder dem offiziellen Forum anmelden.
Companion App
Du kannst die offizielle Abenteurer-App FINAL FANTASY XIV COMPANION nicht nutzen.
Optionale Gegenstände
Du kannst keine optionalen Dienste nutzen und nur eine Auswahl an spielinternen Gegenständen aus dem FINAL FANTASY XIV Online Store erwerben. Geschenk-Codes sind ebenfalls nicht verfügbar.