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Die Gardisten der Palastwache haben dem Sultanat von Ul'dah absolute Treue geschworen und dienen der Herrscherfamilie seit Jahrhunderten als Leibgarde. Um ihre Aufgaben erfüllen zu können, haben sie ihre Kampftechniken von Tag zu Tag immer weiter verfeinert und die Vollkommensten unter ihnen werden als Paladine bezeichnet. Paladine kleiden sich in strahlende Rüstungen und stürmen mit Schild und Schwert in den Kampf, stets bereit, ihr Leben für ihre Herren zu opfern. Wer den Weg des Paladins beschreitet, wird zum eisernen Bollwerk für seine Gefährten.
Tief in den Bergen von Abalathias Rückgrat liegt ein kleines Dorf. Einst zogen von dort zahlreiche stolze Krieger mit gewaltigen Äxten in die Welt hinaus, um sich auf den Schlachtfeldern Eorzeas als Söldner zu verdingen, und ihre Dienste standen überall hoch im Kurs. Sie steigerten ihre Kampfkraft, indem sie ihre bestialischen Urinstinkte in sich erwachen ließen und sich wilder Raserei ergaben. Doch nach dem Ende der Zeit der großen Kriege verschwanden sie nach und nach und ihre Tradition geriet allmählich in Vergessenheit, sodass nur noch wenige ihre alten Techniken beherrschen.
Ishgard befindet sich fest im Griff der päpstlichen Kurie - der Papst führt mit strenger Hand, die Ritter beschützen das Volk. Doch nicht alle Mächtigen sind von nobler Gesinnung und einige unter ihnen trieben schändlichen Missbrauch mit ihrer Macht. Um das Volk vor jenen Ungerechten zu schützen, erhoben sich bald einige, die man als Dunkelritter kannte. Sie schraken selbst vor dem Mord an Rittern und Würdenträgern der Kurie nicht zurück, um für die schuldlos Entrechteten einzutreten. Den Schild, auf dem das Emblem ritterlicher Macht prangt, verschmähen sie und trotzen der Dunkelheit einzig mit einem Schwert bewaffnet - und einer Kampfkunst, die die Schärfe ihrer Klinge mit den Kräften der Magie ergänzt.
Die weiße Magie vermag zu heilen und zu reinigen, doch im Verlauf der Geschichte wurde sie auch zur schändlichen Erfüllung ungezügelter Begierden missbraucht und daraufhin geächtet. Lange Zeit galt ihre Anwendung als Tabu, doch in Gridania wurde die weiße Magie von den Padjal rehabilitiert und im Geheimen weitergegeben. Wer über die Kraft der weißen Magie verfügt, vermag in jeder noch so gefährlichen Situation seine Gefährten zu heilen - ja, er ist nur allzu oft ihre letzte Rettung.
In längst vergangener Zeit, als die Zivilisationen durch die Kraft des arkanen Wissens aufblühten, existierte in Vylbrand der Stadtstaat Nym. Obwohl die Geschichtsschreibung dieses Zeitalters von zahllosen Kriegen mit erderschütternden Beschwörungen berichtet, waren es die brillanten strategischen Manöver der Gelehrten von Nym, die es der unerfahrenen Armee von Seeleuten ermöglichten, anstürmende Eroberer immer und immer wieder zurückzuschlagen. Diese gebildeten Männer und Frauen verteidigten die Freiheit ihrer kleinen Nation mit ihrer einzigartigen Beherrschung von zaubernden Feenwesen und setzen die Magie dieser Wesen ein, um Verwundete zu heilen und die Kräfte ihrer Verbündeten zu stärken.
Von alters her versuchten viele Völker auf unterschiedlichste Weise, die Zukunft zu deuten. Meist waren es naive, unbeholfene Versuche mit zweifelhaftem Erkenntnisgewinn. Doch bald gelang es immerhin, aus dem Lauf der Gestirne Wetter und Ernte vorherzusagen. Die Gelehrten der Stadt Sharlayan hoch im Norden aber führten diese Kunst der Sterndeutung einen bedeutenden Schritt weiter: Sie verbanden die Astrologie mit der Ätherologie und hoben sie so in eine völlig neue Dimension. Mit Sternenglobus und geheimnisvollen Karten ausgestattet ist ihnen die Zukunft so klar wie der reinste Kristall, der je gefunden ward. Darüber hinaus machen sie sich die Kraft der Sterne durch Harmonisierung mit ihren eigenen Ätherenergien zunutze, um wahre Wunder zu wirken.
Einst rühmte sich Ala Mhigo, die stärkste militärische Kraft Eorzeas zu sein. Diese Stärke gründete sich zum einen auf den disziplinierten mhigischen Pikenieren und zum anderen auf den hochspezialisierten Kriegermönchen, die dem Orden „Faust des Rhalgr“ angehörten. Um Rhalgr, dem Gott der Zerstörung, näher zu kommen, stählten sie unermüdlich ihren Körper und Geist und vervollkommneten die Künste des waffenlosen Kampfes, wobei sie einen völlig eigenen Stil entwickelten. Als Mönch lernt man, seine Chakren als Energiequelle anzuzapfen, um schier übermenschliche physische Leistungen zu vollbringen und jeden gefährlichen Kampf mit tänzerischer Leichtigkeit zu vollführen.
Seit seiner Gründung muss sich der Kirchenstaat Ishgard andauernd gegen die unerbittlichen Angriffe der Drachen behaupten und so verwundert es kaum, dass dort die Dragoons – die Drachenreiter – hohes Ansehen genießen. Um gegen die Drachen zu bestehen, haben sie den Kampf mit Stangenwaffen perfektioniert, und sind nun in der Lage, mit gewagten Sprungangriffen gezielt die Schwachstellen der geschuppten Riesen zu durchbohren. Wenn ein Dragoon mit seinem Speer eins wird, hoch in die Luft springt und auf seinen Gegner herabstößt, durchschlägt er jede Panzerung.
Vor langer Zeit, in einem Land im Fernen Osten, das von Wirren und Unruhen geplagt wurde, entwickelten die Bewohner eine Kampfkunst, deren erstes Ziel der Schutz von Besitz und Leben war: Ninjutsu. Ninjas, die Ausübenden dieser Kunst, machen sich die dem Himmel, der Erde und allen Lebewesen innewohnende „Ki“-Energie zunutze, um sie mit behänden Gesten in Form trickreicher Kampftechniken zu entfesseln. In einer Region, weit abgeschnitten von der restlichen Zivilisation, entwickelte sich Ninjutsu im Verborgenen und über die Jahrhunderte immer weiter. Wer diese Kampfkunst beherrscht, so heißt es, soll den Verlauf eines Kampfes maßgeblich beeinflussen können.
Wer an Barden denkt, hat meist das Bild eines Sängers, der in Schänken und auf Feiern Lieder trällert, vor Augen. Doch in der alten Zeit waren Barden meisterhafte Bogenschützen, die auf den Schlachtfeldern Lieder anstimmten, um ihre Kameraden in den vordersten Reihen anzuspornen. Mit ihrer Sangeskunst vertrieben sie nicht nur die Furcht aus den Herzen der Lebenden, sondern spendeten auch den Seelen der Gefallenen Ruhe und Frieden. Die im Angesicht der Gefahr mit Inbrunst geschmetterten Lieder entwickelten offensichtlich eine besondere Macht über das Schicksal selbst.
So weit die Erinnerung der Ishgarder zurückreicht - schon immer war ihr Stadtstaat in einen nicht enden wollenden Krieg gegen die Drachen verstrickt. Viele stolze Rittergeschlechter kämpften tapfer mit Schwert und Lanze, doch als kein Sieg über die Drachen in Aussicht schien, trieben sie auch die Entwicklung von Ballisten und Kanonen voran, um das Drachenfeuer mit Kanonendonner zu erwidern. Mit der Magitek-Technologie schließlich, eingeführt von dem exilierten garleischen Techniker Cid Garlond, wurden den Ishgardern neue Möglichkeiten in die Hand gelegt. In der Himmelsstahl-Werkstätte verbinden findige Ingenieure Magitek mit den Prinzipien der Ätherwissenschaft, um neuartige Waffen zu entwickeln. Und eine neue Klasse von Kämpfern tritt hervor, um diese Waffen zu führen: die Maschinisten.
Die schwarze Magie ist eine zerstörerische Kraft, die vor Urzeiten von einer mächtigen Hexe entfesselt wurde. Da sie sich zum Guten und zum Bösen verwenden lässt, waren die in dieser arkanen Kunst bewanderten Schwarzmagier ebenso gefürchtet wie geachtet. Doch schließlich wurden sie von der Macht verführt, endgültig den Weg der totalen Vernichtung zu beschreiten ... Diese dunkle Form der Magie mag in Vergessenheit geraten sein, doch wer sie wiederentdeckt und sich zu eigen macht, kann seine Feinde mit Leichtigkeit zu Asche verbrennen.
Der Feuergott Ifrit, der Erdgott Titan und die Windgöttin Garuda sind sogenannte Primae, die von den wilden Stämmen heraufbeschworen wurden und für die Stadtstaaten Eorzeas eine ernste Gefahr darstellten. In grauer Vorzeit jedoch gelang es mutigen Helden, die Kräfte der Primae zu stehlen, umzuwandeln und für sich selbst nutzbar zu machen. Daraufhin konnten sie mächtige Wesen zu Hilfe rufen und wurden fortan Beschwörer genannt. Es ist tragisch, dass diese überaus nützliche Kunst im Laufe der Zeit verloren ging.
Ein rätselhafter Mann, der aus der Neuen Welt zurückgekehrt ist, macht von sich reden. Er behauptet, eine neue Form der Magie von jenseits des westlichen Meeres mitgebracht zu haben, und versucht, sie an den Abenteurer zu bringen. Dabei handelt es sich um Blaumagie, eine traditionelle Zauberkunst des Stammes der Whalaqee. Deren Schamanen erlernen ihre Zauber direkt von den wilden Geschöpfen der Natur - eine Technik, die nicht ungefährlich ist.

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Nach der entbehrungsreichen Siebten Ära des Schattens steht Eorzea an der Wende zu einer neuen Ära des Lichts. Doch von der Grenze im Osten her treiben die Truppen des Garleischen Kaiserreichs ihre Invasion voran, während die Wilden Stämme Wesen mit göttlichen Kräften zu ihrer Unterstützung beschwören: die Primae. Die Gefahren, denen sich Eorzea gegenübersieht, werden nicht einfach zu überwinden sein.

CHARAKTER

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JOB-SYSTEM

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Alle Jobs von A Realm Reborn und Heavensward können bis Stufe 60 gespielt werden.

  • Paladin

    Die Gardisten der Palastwache haben dem Sultanat von Ul'dah absolute Treue geschworen und dienen der Herrscherfamilie seit Jahrhunderten als Leibgarde. Um ihre Aufgaben erfüllen zu können, haben sie ihre Kampftechniken von Tag zu Tag immer weiter verfeinert und die Vollkommensten unter ihnen werden als Paladine bezeichnet. Paladine kleiden sich in strahlende Rüstungen und stürmen mit Schild und Schwert in den Kampf, stets bereit, ihr Leben für ihre Herren zu opfern. Wer den Weg des Paladins beschreitet, wird zum eisernen Bollwerk für seine Gefährten.
  • Krieger

    Tief in den Bergen von Abalathias Rückgrat liegt ein kleines Dorf. Einst zogen von dort zahlreiche stolze Krieger mit gewaltigen Äxten in die Welt hinaus, um sich auf den Schlachtfeldern Eorzeas als Söldner zu verdingen, und ihre Dienste standen überall hoch im Kurs. Sie steigerten ihre Kampfkraft, indem sie ihre bestialischen Urinstinkte in sich erwachen ließen und sich wilder Raserei ergaben. Doch nach dem Ende der Zeit der großen Kriege verschwanden sie nach und nach und ihre Tradition geriet allmählich in Vergessenheit, sodass nur noch wenige ihre alten Techniken beherrschen.
  • Dunkelritter

    Ishgard befindet sich fest im Griff der päpstlichen Kurie - der Papst führt mit strenger Hand, die Ritter beschützen das Volk. Doch nicht alle Mächtigen sind von nobler Gesinnung und einige unter ihnen trieben schändlichen Missbrauch mit ihrer Macht. Um das Volk vor jenen Ungerechten zu schützen, erhoben sich bald einige, die man als Dunkelritter kannte. Sie schraken selbst vor dem Mord an Rittern und Würdenträgern der Kurie nicht zurück, um für die schuldlos Entrechteten einzutreten. Den Schild, auf dem das Emblem ritterlicher Macht prangt, verschmähen sie und trotzen der Dunkelheit einzig mit einem Schwert bewaffnet - und einer Kampfkunst, die die Schärfe ihrer Klinge mit den Kräften der Magie ergänzt.
  • Weißmagier

    Die weiße Magie vermag zu heilen und zu reinigen, doch im Verlauf der Geschichte wurde sie auch zur schändlichen Erfüllung ungezügelter Begierden missbraucht und daraufhin geächtet. Lange Zeit galt ihre Anwendung als Tabu, doch in Gridania wurde die weiße Magie von den Padjal rehabilitiert und im Geheimen weitergegeben. Wer über die Kraft der weißen Magie verfügt, vermag in jeder noch so gefährlichen Situation seine Gefährten zu heilen - ja, er ist nur allzu oft ihre letzte Rettung.
  • Gelehrter

    In längst vergangener Zeit, als die Zivilisationen durch die Kraft des arkanen Wissens aufblühten, existierte in Vylbrand der Stadtstaat Nym. Obwohl die Geschichtsschreibung dieses Zeitalters von zahllosen Kriegen mit erderschütternden Beschwörungen berichtet, waren es die brillanten strategischen Manöver der Gelehrten von Nym, die es der unerfahrenen Armee von Seeleuten ermöglichten, anstürmende Eroberer immer und immer wieder zurückzuschlagen. Diese gebildeten Männer und Frauen verteidigten die Freiheit ihrer kleinen Nation mit ihrer einzigartigen Beherrschung von zaubernden Feenwesen und setzen die Magie dieser Wesen ein, um Verwundete zu heilen und die Kräfte ihrer Verbündeten zu stärken.
  • Astrologe

    Von alters her versuchten viele Völker auf unterschiedlichste Weise, die Zukunft zu deuten. Meist waren es naive, unbeholfene Versuche mit zweifelhaftem Erkenntnisgewinn. Doch bald gelang es immerhin, aus dem Lauf der Gestirne Wetter und Ernte vorherzusagen. Die Gelehrten der Stadt Sharlayan hoch im Norden aber führten diese Kunst der Sterndeutung einen bedeutenden Schritt weiter: Sie verbanden die Astrologie mit der Ätherologie und hoben sie so in eine völlig neue Dimension. Mit Sternenglobus und geheimnisvollen Karten ausgestattet ist ihnen die Zukunft so klar wie der reinste Kristall, der je gefunden ward. Darüber hinaus machen sie sich die Kraft der Sterne durch Harmonisierung mit ihren eigenen Ätherenergien zunutze, um wahre Wunder zu wirken.
  • Mönch

    Einst rühmte sich Ala Mhigo, die stärkste militärische Kraft Eorzeas zu sein. Diese Stärke gründete sich zum einen auf den disziplinierten mhigischen Pikenieren und zum anderen auf den hochspezialisierten Kriegermönchen, die dem Orden „Faust des Rhalgr“ angehörten. Um Rhalgr, dem Gott der Zerstörung, näher zu kommen, stählten sie unermüdlich ihren Körper und Geist und vervollkommneten die Künste des waffenlosen Kampfes, wobei sie einen völlig eigenen Stil entwickelten. Als Mönch lernt man, seine Chakren als Energiequelle anzuzapfen, um schier übermenschliche physische Leistungen zu vollbringen und jeden gefährlichen Kampf mit tänzerischer Leichtigkeit zu vollführen.
  • Dragoon

    Seit seiner Gründung muss sich der Kirchenstaat Ishgard andauernd gegen die unerbittlichen Angriffe der Drachen behaupten und so verwundert es kaum, dass dort die Dragoons – die Drachenreiter – hohes Ansehen genießen. Um gegen die Drachen zu bestehen, haben sie den Kampf mit Stangenwaffen perfektioniert, und sind nun in der Lage, mit gewagten Sprungangriffen gezielt die Schwachstellen der geschuppten Riesen zu durchbohren. Wenn ein Dragoon mit seinem Speer eins wird, hoch in die Luft springt und auf seinen Gegner herabstößt, durchschlägt er jede Panzerung.
  • Ninja

    Vor langer Zeit, in einem Land im Fernen Osten, das von Wirren und Unruhen geplagt wurde, entwickelten die Bewohner eine Kampfkunst, deren erstes Ziel der Schutz von Besitz und Leben war: Ninjutsu. Ninjas, die Ausübenden dieser Kunst, machen sich die dem Himmel, der Erde und allen Lebewesen innewohnende „Ki“-Energie zunutze, um sie mit behänden Gesten in Form trickreicher Kampftechniken zu entfesseln. In einer Region, weit abgeschnitten von der restlichen Zivilisation, entwickelte sich Ninjutsu im Verborgenen und über die Jahrhunderte immer weiter. Wer diese Kampfkunst beherrscht, so heißt es, soll den Verlauf eines Kampfes maßgeblich beeinflussen können.
  • Barde

    Wer an Barden denkt, hat meist das Bild eines Sängers, der in Schänken und auf Feiern Lieder trällert, vor Augen. Doch in der alten Zeit waren Barden meisterhafte Bogenschützen, die auf den Schlachtfeldern Lieder anstimmten, um ihre Kameraden in den vordersten Reihen anzuspornen. Mit ihrer Sangeskunst vertrieben sie nicht nur die Furcht aus den Herzen der Lebenden, sondern spendeten auch den Seelen der Gefallenen Ruhe und Frieden. Die im Angesicht der Gefahr mit Inbrunst geschmetterten Lieder entwickelten offensichtlich eine besondere Macht über das Schicksal selbst.
  • Maschinist

    So weit die Erinnerung der Ishgarder zurückreicht - schon immer war ihr Stadtstaat in einen nicht enden wollenden Krieg gegen die Drachen verstrickt. Viele stolze Rittergeschlechter kämpften tapfer mit Schwert und Lanze, doch als kein Sieg über die Drachen in Aussicht schien, trieben sie auch die Entwicklung von Ballisten und Kanonen voran, um das Drachenfeuer mit Kanonendonner zu erwidern. Mit der Magitek-Technologie schließlich, eingeführt von dem exilierten garleischen Techniker Cid Garlond, wurden den Ishgardern neue Möglichkeiten in die Hand gelegt. In der Himmelsstahl-Werkstätte verbinden findige Ingenieure Magitek mit den Prinzipien der Ätherwissenschaft, um neuartige Waffen zu entwickeln. Und eine neue Klasse von Kämpfern tritt hervor, um diese Waffen zu führen: die Maschinisten.
  • Schwarzmagier

    Die schwarze Magie ist eine zerstörerische Kraft, die vor Urzeiten von einer mächtigen Hexe entfesselt wurde. Da sie sich zum Guten und zum Bösen verwenden lässt, waren die in dieser arkanen Kunst bewanderten Schwarzmagier ebenso gefürchtet wie geachtet. Doch schließlich wurden sie von der Macht verführt, endgültig den Weg der totalen Vernichtung zu beschreiten ... Diese dunkle Form der Magie mag in Vergessenheit geraten sein, doch wer sie wiederentdeckt und sich zu eigen macht, kann seine Feinde mit Leichtigkeit zu Asche verbrennen.
  • Beschwörer

    Der Feuergott Ifrit, der Erdgott Titan und die Windgöttin Garuda sind sogenannte Primae, die von den wilden Stämmen heraufbeschworen wurden und für die Stadtstaaten Eorzeas eine ernste Gefahr darstellten. In grauer Vorzeit jedoch gelang es mutigen Helden, die Kräfte der Primae zu stehlen, umzuwandeln und für sich selbst nutzbar zu machen. Daraufhin konnten sie mächtige Wesen zu Hilfe rufen und wurden fortan Beschwörer genannt. Es ist tragisch, dass diese überaus nützliche Kunst im Laufe der Zeit verloren ging.
  • Blaumagier (Limitierter Job)

    Ein rätselhafter Mann, der aus der Neuen Welt zurückgekehrt ist, macht von sich reden. Er behauptet, eine neue Form der Magie von jenseits des westlichen Meeres mitgebracht zu haben, und versucht, sie an den Abenteurer zu bringen. Dabei handelt es sich um Blaumagie, eine traditionelle Zauberkunst des Stammes der Whalaqee. Deren Schamanen erlernen ihre Zauber direkt von den wilden Geschöpfen der Natur - eine Technik, die nicht ungefährlich ist.
Paladin
Krieger
Dunkelritter
Weißmagier
Gelehrter
Astrologe
Mönch
Dragoon
Ninja
Barde
Maschinist
Schwarzmagier
d="M890.217,10945.9h18.449l-0.452,2.9c-0.135.8,0.3,1.2,1.2,1.2,2.385,0,4.185-.8,4.391-2.1,0.183-1.2.394-3.9,1.791-12.7l0.277-1.8c1.543-.6,1.946-1.2,2.065-1.9,0.1-.7-0.125-1.2-1.613-2.6-1.569-1.5-2.107-1.8-2.827-1.8-0.63,0-1.127.3-2.673,3H893.632a1.74,1.74,0,0,0-.8-0.6,11.561,11.561,0,0,0-2.422-.9c5.648-4.4,9.612-10.1,12.573-17.7a1.658,1.658,0,0,0,1.353-1.2H915.67a42.685,42.685,0,0,1-4.413,10c-1.308,2-2.446,2.6-4.471,2.6a32.181,32.181,0,0,1-4.624-.3l-0.209.7c2.086,0.8,3.073,1.9,3.32,3.8,0.063,1.3.22,1.4,1.4,1.4,3.677-.2,5.863-1.5,8.491-5.3a42.949,42.949,0,0,0,5.187-10.9c1.368-.4,2.048-1,2.167-1.7s-0.063-1.3-1.617-2.9c-1.464-1.5-1.845-1.7-2.565-1.7-0.63,0-1.181.4-2.575,2.9H888.4l-4.28-.2-0.31,1.9,4.368-.3h9.764c-4.175,11-10.741,19.2-20.074,24.7l0.212,0.7a45.682,45.682,0,0,0,9.346-4.5l-0.667,4.2c-1.4,8.9-2.24,12.7-2.534,14.6-0.127.8,0.3,1.2,1.242,1.2,2.34,0,4.14-.8,4.346-2.1Zm0.222-1.4,1.92-12.1,0.826-.9h17.774l-2.071,13H890.439Zm68.552-26.2h2.25c-0.973,5.9-2.418,9-4.562,11.5l0.342,0.4c4.06-2.1,6.775-5.6,7.878-10.8a1.378,1.378,0,0,0,.932-1.1h1.35l-0.31,2c-0.436,2.7-.82,4.6-0.954,5.4-0.3,1.9.029,2.7,3.4,2.7a11.475,11.475,0,0,0,2.882-.3l-0.6,3.8a0.886,0.886,0,0,0,1.017,1.2,9.9,9.9,0,0,0,1.885-.2c-1.128,1.1-2.1,2.1-3.179,3.3h-7.47c0.315-.9.646-1.8,0.932-2.8,1.021-.2,1.543-0.6,1.63-1.2,0.071-.4-0.283-1-5.646-1.8a37.237,37.237,0,0,1-1.776,5.8h-8.369l-4.235-.3-0.3,1.9,4.315-.2h7.964a20.769,20.769,0,0,1-5.174,6.8,29.624,29.624,0,0,1-12.71,5.8l0.016,0.7c5.514-.1,11.014-1.3,14.99-4a21.458,21.458,0,0,0,7.447-8.6c0.763,5.4,3.612,9.8,8.647,12.1a1.675,1.675,0,0,0,.815.3c0.4,0,.64-0.4,1.127-1.2a6.856,6.856,0,0,1,3.748-3.2l0.254-.7c-6.44-1.1-11.663-4.2-13.67-8h14.265a0.77,0.77,0,0,0,.823-0.7c0.079-.5-0.35-1.2-4.051-4.2a2.42,2.42,0,0,0,1.456-1.8c0.246-1.6.465-4.4,1.076-8.2l0.421-2.7c1.228-.6,1.561-1,1.656-1.6,0.072-.5-0.217-0.9-1.355-2-1.369-1.3-1.787-1.5-2.372-1.5-0.5,0-.955.4-1.982,2h-7.38a53.274,53.274,0,0,0,5.042-4.5c1.834-.5,2.536-1,2.647-1.7,0.1-.6-0.051-1.1-1.284-2.4-1.279-1.3-1.8-1.7-2.34-1.7-0.585,0-1.287.5-2.488,2.4h-4c0.349-.5.691-1,1.04-1.5,1.225-.3,1.887-0.5,2.006-1.3,0.1-.6-0.656-1.2-5.506-2.4a55.109,55.109,0,0,1-10.324,16l0.794-5,0.341-2.2c1.207-.8,1.578-1.1,1.673-1.7,0.071-.5-0.037-0.9-1.168-2-1.085-1.1-1.713-1.4-2.3-1.4-0.5,0-.942.5-1.992,2.3h-1.575c-0.424-.4-1.65-0.9-4.85-2-0.182,2-.542,4.5-0.962,7.2-2.151,13.5-3.248,19-3.479,20.5a0.987,0.987,0,0,0,1.054,1.3c2.295,0,3.272-1.1,3.438-2.1l0.627-4h2.61l-0.333,2.1a0.951,0.951,0,0,0,1.016,1.3c1.8,0,3.118-.7,3.364-2.2,0.207-1.3.587-4.6,1.725-12l0.423,0.4a31.119,31.119,0,0,0,2.61-1.7l-0.452,2.9c-1.127,7.1-1.8,10.2-1.934,11a0.961,0.961,0,0,0,1.054,1.3c2.25,0,3.271-1,3.438-2.1l2.023-12.7Zm0.672-1.4a3.793,3.793,0,0,0-1.993-1c1.27-1.2,2.5-2.4,3.692-3.7,0.5-.6,1-1.2,1.546-1.8h5a48.048,48.048,0,0,1-3.605,6.5h-4.635Zm14.088,1.4-0.77,4.9c-0.122.2-.191,0.3-0.312,0.5a1.654,1.654,0,0,1-1.914,1c-0.675,0-.839-0.1-0.736-0.7l0.722-4.6a1.237,1.237,0,0,0,.85-1.1h2.16Zm-25.243-7.1-2.872,18.1h-2.61l2.769-17.4,0.644-.7h2.069Zm63.452,34.9h-11.25l-4.457-.3-0.3,1.9,4.539-.2h32.17a0.811,0.811,0,0,0,.82-0.6c0.07-.5-0.28-1.1-4.46-5.1-0.96.9-2.93,3.1-3.92,4.3h-7.92l3.22-20.3H1038a0.791,0.791,0,0,0,.81-0.6c0.08-.5-0.26-1.2-4.62-5.5a42.935,42.935,0,0,0-4.25,4.7h-9.31l2.19-13.8c1.53-.6,2.13-1,2.25-1.8,0.12-.7-0.84-1.2-7.18-1.8-0.17,2.2-.75,6.5-1.29,9.8l-1.19,7.6h-13.46l-4.458-.3-0.3,1.9,4.54-.2h13.45Z" Beschwörer
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Das Inhaltshelfersystem ermöglicht es dir, mit NPCs die Dungeons des Hauptszenarios zu bestreiten, um so deinen Fortschritt im Spiel in deiner eigenen Geschwindigkeit genießen zu können.

*Liste der verfügbaren Dungeons
Die Liste der unterstützten Dungeons wird sich mit zukünftigen Updates stetig erweitern.

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KEIN STRESS

KEIN STRESS

Probier's auch mal mit Gemütlichkeit und genieße das Spiel ganz nach deinen Vorstellungen — sei es durch Handwerkern, Fischen oder, indem du dich einfach hübsch machst.

Das Leben in Eorzea bietet viel mehr als nur Kämpfe! Entspanne dich beim Fischen, stelle deine eigenen Gegenstände her, oder mache Screenshots deiner stylischen Ausrüstung! Erlebe die Welt von FFXIV ganz wie du es möchtest.
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MINISPIELE

MINISPIELE

Von Kartenspielen bis Chocobo-Rennen - hier wartet so viel Spaß auf dich!

Spiele lustige Minispiele wann immer du Zeit zwischen deinen Abenteuern hast. Im Gold Saucer kannst du an Wettbewerben des berühmten Triple Triad Kartenspiels teilnehmen, dich beim Chocobo-Rennen duellieren, oder sogar Domanisches Mahjong ausprobieren!

ANFÄNGER-HILFE

ANFÄNGER-HILFE

Es ist nie zu spät, dein Abenteuer zu beginnen!

  • Anfänger-Arena

    Lerne die Grundmechaniken des Kampfes und die einzigartigen Eigenschaften jeder Rolle. Meistere die grundlegenden Anforderungen an den Kampf und nutze sie auf deiner Reise!

  • Mentoren-System

    Suche nach diesen erfahrenen Spielern um Antworten und Hilfe bei Spielinhalten zu erhalten. Erhalte einen Routinebonus während du gemeinsam mit Mentoren spielst!

  • Bevorzugte Welten*

    Du kannst davon profitieren, auf Bevorzugten Welten* zu spielen, indem du dort einsteigerfreundliche Boni erhältst wie z.B. einen Bonus für doppelte Routine.

    * Je nach der jeweiligen Situation der Welten kann es sein, dass es manchmal keine Bevorzugten Welten in einem bestimmten Datenzentrum gibt und wir evtl. die Charaktererstellung limitieren.

SCHRITTE & REGELN

SCHRITTE & REGELN

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    Genieße die kostenlose Testversion von FINAL FANTASY XIV.

Beginne jetzt dein Abenteuer in Final Fantasy 14!

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Erlebe eine Welt, die sich immer weiter entwickelt und bereits über 200 globale Auszeichnungen gewann!

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