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Devenez le Guerrier de la Lumière, et combattez pour sauver le monde d'une destruction certaine. Jouez GRATUITEMENT jusqu'au niveau 70 sans limite de temps grâce à l'essai gratuit !

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À PROPOS DE L'ESSAI GRATUIT

Découvrez gratuitement trois jeux acclamés par la critique !

Alors qu'Éorzéa et ses habitants se remettent lentement de la destruction qu'a engendrée le cataclysme connu sous le nom de "septième fléau" le belliqueux empire de Garlemald se prépare à la conquête et les tribus d'hommes-bêtes font tout pour appeler leurs divinités, les Primordiaux... Plus que jamais Éorzéa a besoin de ses héros !

PERSONNAGE

Personnalisez votre personnage selon vos envies !

Choisissez votre race, votre ethnie et votre sexe grâce à une personnalisation poussée jusqu'aux moindres détails !

Paladin

Les chevaliers des casques d'argent ont parfait leurs techniques au fil du temps afin de protéger la famille royale d'Ul'dah, à laquelle ils ont prêté allégeance. Les paladins, prêts à se jeter dans la bataille épée levée et armure d'argent en avant, protègent la vie de leur maître contre toute attaque, aussi bien en qualité d'escorte qu'en manipulant leur fière lame.
Leurs techniques de combat pourraient vous transformer en d'imprenables remparts sur les champs de bataille.

Guerrier

Le peuple vivant dans la partie nord de la chaîne d'Abalathia compte depuis toujours de nombreux mercenaires. Qualifiés de guerriers, du fait de l'énorme hache que chacun d'eux possède, ces adeptes du combat se sont illustrés dans tous les champs de bataille du monde.
Ces hommes, capables de révéler l'instinct animal qui sommeille en eux, font preuve d'une incroyable ténacité dans le feu de l'action. Cependant, leurs effectifs se sont peu à peu amoindris depuis que les conflits entre les cités-États ont pris fin, et leurs héritiers sont aujourd'hui peu nombreux, mettant en péril la relève.

Chevalier noir

Si le clergé et les chevaliers d'Ishgard sont au service du peuple, cela n'empêche pas certains de leurs membres d'abuser du pouvoir que leur prodigue leur fonction. C'est pour défendre les victimes de ces lâches et rétablir l'ordre que des hommes et des femmes n'hésitent pas à braver l'interdit qu'est l'assassinat d'ecclésiastiques ou de nobles. Ayant choisi la voie dite du chevalier noir, ils cultivent notamment la part de ténèbres qui sommeille en eux.
Délaissant le symbole de la chevalerie qu'est le bouclier, ces justiciers de l'ombre ont choisi l'épée à deux mains comme arme de prédilection et font appel à des pouvoirs occultes pour accomplir leur sombre vocation.

Mage blanc

Célèbres de par leur capacité à soigner et purifier, la soif de pouvoir inextinguible propre aux hommes les poussa à abuser de leur puissance, ce qui fut la cause de grands désastres par le passé. Leur fonction devint ainsi taboue, jusqu'à ce que les Padjals de Gridania ne la réhabilitent, permettant ainsi la transmission des connaissances en magie blanche par une poignée d'élus dans le plus grand secret
Une utilisation juste du savoir du mage blanc fera de lui le dernier espoir des aventuriers, puisque celui-ci les arrachera toujours des griffes impitoyables de la mort.

Érudit

Jadis, l'île de Vylbrand abritait une cité-État portant le nom de Nym. Bien que l'Histoire fasse mention de nombreuses guerres menées à coups d'incantations dévastatrices, ce sont en réalité grâce aux habiles manœuvres des érudits de Nym que leur armée de marins a pu repousser les conquérants de l'époque. Ces hommes et femmes défendaient leur minuscule nation grâce à leur emprise sur les fées, utilisant la magie de ces créatures pour soigner les blessés et augmenter la force des combattants.

Astromancien

Pour des raisons qui leur échappent, les hommes cherchent depuis toujours à connaître l'avenir. Dans un élan né à la fois de leur volonté de tout expliquer et de leur immaturité, ils se mirent à étudier le mouvement des étoiles pour comprendre le phénomène des saisons.
Cette discipline prit bientôt le nom d'astrologie, une pratique que la cité savante de Sharlayan perfectionna en y alliant son expertise de l'éther pour créer l'astromancie, ou science du miracle comme l'appellent ses plus fervents partisans.
Ainsi apparurent les astromanciens qui, en faisant tournoyer leurs globes célestes, sont capables de pénétrer les arcanes du destin.

Moine

La Cité d'Ala Mhigo possédait autrefois une armée prodigieuse. Parmi ces formidables soldats, les troupes de lanciers et les moines étaient les plus craints des cités-États rivales.
Membres du Poing de Rhalgr, un culte au dieu de la destruction dont ils cherchent à s'approcher, les moines ont développé des techniques de combat propres à leur ordre. Leurs mouvements en plein combat s'apparentent peut-être à des pas de danse, mais ce sont bel et bien des coups d'une puissance à la limite du concevable qu'ils portent, à l'écoute de leurs chakras.

Chevalier dragon

Ce job tire son nom de la fonction même de ses ambassadeurs, dont le rôle est de pourfendre les dragons. L'appellation est pour le moins lourde de sens à Ishgard la pieuse, où le combat contre ces bêtes n'a pas connu de cesse depuis la fondation du pays. Les techniques qu'ils ont développées à la lance dans le but de vaincre les dragons les font bondir dans les cieux pour mieux venir transpercer les points vitaux de l'animal, protégés par de dures écailles. La clef du pouvoir perforant de leurs attaques est qu'ils fondent sur leur proie après s'être élevés dans les airs, tandis que leur lance ne fait plus qu'un avec leur corps.

Ninja

Il y a bien longtemps, les peuples de l’Orient ont mis au point toute une panoplie de méthodes secrètes pour survivre et protéger leurs biens lors des périodes de conflits. C’est ce qu’on appelle désormais le ninjutsu. Utilisant habilement l’énergie qui parcourt le ciel, la terre et même le corps des hommes, les ninja exécutent leurs techniques grâce à des symboles ésotériques. Elles ne sont jamais transmises que de maître à élève, dans les villages cachés qu’ils ont établis au plus profond des montagnes de leurs lointaines contrées...
Toutefois, la présence d’un ennemi commun pourrait bien les amener à partager leurs secrets avec de nouveaux alliés.

Barde

Le barde évoque certainement à chacun un voyageur animant de ses poèmes musicaux les bals et les banquets, alors qu'autrefois, la seule corde que ces hommes faisaient vibrer était celle de leur arc.
Jadis, ces archers psalmodiaient sur les accords des cordes qu'ils pinçaient au combat dans le but de chasser la peur, de prier pour la victoire, mais aussi pour rendre hommage aux âmes de leurs défunts camarades. On raconte d'ailleurs que leurs chants avaient le pouvoir de faire trembler de terreur quiconque les entendait.

Machiniste

Les prouesses des chevaliers ishgardais, qui depuis près de mille ans repoussent les attaques de leurs ennemis dravaniens à la pointe de l'épée ou de la lance, sont chantées dans tout Éorzéa. La sainte Cité n'aurait toutefois pas résisté aux dragons les plus puissants si elle n'avait pas fait preuve d'une grande ardeur dans le développement de balistes et de canons. Ces engins de guerre ont notamment bénéficié de l'immense savoir-faire prodigué par le génial inventeur garlemaldais Cid nan Garlond.
Depuis lors, Ishgard a vu la création d'une guilde, où ceux que l'on appelle machinistes s'affairent désormais à mettre au point une technologie magitek singulière.

Mage noir

En des temps immémoriaux, une grande chamane créa le job de mage noir, et y associa les forces destructrices que chacun lui connaît. Ces sorciers inspirèrent par la suite crainte et respect du fait de leur maîtrise de la plus sombre des magies. Cependant, c'est cette force bien trop puissante qui mena les hommes à leur perte...
Ceux qui parviendraient aujourd'hui à dompter cette magie oubliée pourraient sans difficulté envoyer brûler dans des flammes infernales les ennemis se dressant sur leur chemin.

Invocateur

Ifrit et ses flammes infernales, Titan le gardien des pierres, Garuda la furie des bourrasques... ces Primordiaux invoqués par les tribus barbares ont toujours représenté une menace pour Eorzéa. Il fut pourtant un temps où certains sages savaient emprunter la force des Primordiaux déchus pour en faire des familiers soumis à leur bon vouloir.
On les désignait de différentes façons, comme « ceux qui appellent à eux des avatars monstrueux », les « maîtres des chimères », ou tout simplement les « invocateurs ».

Samouraï

Par-delà les mers, aux confins orientaux des terres connues, se trouve le pays insulaire de Hingashi.
Unifié et pacifié dans le feu et le sang à l'issue d'une longue période de guerres intestines opposant de puissants seigneurs, il a vu l'émergence de braves combattants, les samouraïs. Désormais, ils manient le katana, l'arme qui symbolise leur caste, afin de protéger leur belle patrie des vicissitudes d'antan.
Hélas, le temps et la paix peuvent affaiblir même les esprits les plus déterminés, et conduire les lames à s'émousser. Aujourd'hui, seule une poignée de ces hommes mérite encore l'honneur de ce nom, mais ils sont prêts à dégainer pour défendre leurs convictions.

Mage rouge

À la fin de la 5e ère astrale, afin d'échapper aux déluges du sixième fléau, des hommes et des femmes suivirent la trajectoire d'une comète et trouvèrent refuge dans les majestueuses montagnes de Gyr Abania. Parmi eux se trouvaient des mages noirs de la cité de Mhach et des mages blancs de celle d'Amdapor.
Face au besoin de survivre, ces ennemis de la Guerre de la magie mirent de côté leur différend pour élaborer ensemble une nouvelle forme de magie, alliant les forces de leurs disciplines respectives. À cette dernière, ils adjoignirent le maniement d'une arme emblématique : la rapière. La magie rouge était née.

Mage bleu
(job restreint)

Introduite en Éorzéa par un truculent personnage aux méthodes promotionnelles discutables, la magie bleue a vite gagné de nombreux adeptes parmi les aventuriers.
Cette discipline unique en son genre trouverait ses racines sur le nouveau continent à l'ouest, plus précisément au sein de la petite tribu des Whalaqee. Leur savoir autochtone est désormais accessible au plus grand nombre, et permet à ce que l'on dit de s'approprier la forme primitive de magie dont Mère Nature a doté la faune sauvage (dans le but probable de pimenter la compétition entre espèces). À une condition toutefois : ne pas avoir peur d'encaisser les coups...

SYSTÈME DE JOBS

Vous pouvez jouer jusqu'à 16 jobs différents gratuitement : cela comprend des jobs emblématiques de l'histoire de FINAL FANTASY !

Paladin

Les chevaliers des casques d'argent ont parfait leurs techniques au fil du temps afin de protéger la famille royale d'Ul'dah, à laquelle ils ont prêté allégeance. Les paladins, prêts à se jeter dans la bataille épée levée et armure d'argent en avant, protègent la vie de leur maître contre toute attaque, aussi bien en qualité d'escorte qu'en manipulant leur fière lame.
Leurs techniques de combat pourraient vous transformer en d'imprenables remparts sur les champs de bataille.

COMBAT EN ÉQUIPE

Rassemblez vos amis pour surmonter d'innombrables défis et partager la gloire avec eux !

Formez des groupes avec d'autres aventuriers, explorez des donjons, et combattez des monstres ensemble ! Choisissez le contenu que vous voulez faire et vous serez groupé avec des joueurs ayant le même objectif. Que vous soyez seul ou avec des amis, la victoire est à portée de main !

Quatre personnages posent ensemble en tant que petite équipe et soutiennent le joueur grâce au système de renfort.

SYSTÈME DE RENFORTS

Faites équipe avec vos amis
ou jouez en solo avec des PNJ

Le système de renforts vous permet de faire équipe avec des PNJ dans les donjons de l'épopée, pour vous laisser avancer à votre rythme.

*Liste des donjons disponibles ici
D'autres donjons seront ajoutés à la liste dans des mises à jour ultérieures.

Un environnement pittoresque avec des îles qui flottent et des cristaux en arrière-plan et un Lalafell qui utilise sa hache sur un arbre.
Un armurier, un cuisinier et un forgeron qui fabriquent des objets sur une place.
Deux personnages devant la maison d'un joueur, l'un est une Miqo'te portant une robe d'été et l'autre est une Lalafelle avec un chapeau à fleurs.
Une photo de groupe de nombreux personnages dans des tenues estivales réunies sur une plage et faisant coucou.
Un environnement pittoresque avec des îles qui flottent et des cristaux en arrière-plan et un Lalafell qui utilise sa hache sur un arbre.

VIE TRANQUILLE

Prenez votre temps et jouez à votre manière, que vous souhaitiez faire de l'artisanat, de la pêche ou même simplement soigner votre garde-robe.

La vie en Éorzéa ne se résume pas au combat ! Prenez le temps de pêcher, fabriquer des objets, ou prendre des captures d'écran dans votre plus belle tenue avec vos amis ! Profitez du monde de FFXIV à votre rythme.

Un environnement pittoresque avec des îles qui flottent et des cristaux en arrière-plan et un Lalafell qui utilise sa hache sur un arbre.
Un Hyur et une Miqo'te qui jouent à Triple Triade dans le Gold Saucer des Manderville.
Six personnages à dos de chocobo de différentes couleurs qui font la course sur une route de sable.
Un Lalafell, un Hyur, une Miqo'te et un Roegadyn jouent ensemble au mahjong domien.
Un pampa géant éclairé par des projecteurs à l'intérieur du Gold Saucer des Manderville.

MINI-JEUX

Une multitude de divertissements vous attendent : jeux de cartes, courses de chocobos...

Jouez à des mini-jeux amusants pour souffler entre deux aventures. La plupart de ces jeux se situent au parc d'attractions du Gold Saucer : vous pourrez participer aux tournois du célèbre jeu de cartes Triple Triade, faire des courses de chocobos ou même tenter votre chance au Mahjong domien !

AIDE AUX NOVICES

Il n'est jamais trop tard pour partir à l'aventure !

ÉTAPES & RÈGLES

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RÉCOMPENSES

Explorer un jeu au monde en constante évolution et qui a gagné 200 récompenses à travers le globe !

Liste des nombreuses récompenses obtenues par FINAL FANTASY 14.
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RÈGLES

Règles et restrictions de l'essai gratuit

  • Jouez jusqu'au niveau 70 gratuitement

    Vous pouvez jouer à FINAL FANTASY XIV jusqu'au niveau 70 gratuitement.

    Les personnages et leurs données créées dans l'essai gratuit peuvent être transférées dans le jeu complet.

  • Création de personnages

    8 personnages au maximum peuvent être créés sur un seul centre de données physique.

  • Toutes les classes et jobs de l'essai gratuit jouables jusqu'au niveau 70

    Toutes les classes, jobs et jobs restreints disponibles dans A Realm Reborn, Heavensward et Stormblood sont jouables jusqu'au niveau 70.

    Même si vous ne gagnerez plus d'expérience au-delà du niveau 70, vous pouvez quand même profiter de tout le contenu de niveau 70.

  • Restrictions d'utilisation

    Vous pouvez posséder jusqu'à 300 000 gils. Vous ne pourrez obtenir davantage de gils au-delà de la limite de 300 000 gils.

    De plus, il n'est pas possible d'utiliser le chat (Crier, Hurler, Dire), le tableau des ventes, le système d'échange, le service de livraison Mog, les servants ou les Compagnies libres.

    Cependant, il est possible de recevoir des messages de la Mog Station via le service de livraison Mog.

  • Linkshells

    Vous ne pouvez pas créer de linkshells ni de linkshells inter-monde.

    Cependant, il est possible de rejoindre des linkshells et des linkshells inter-monde.

  • Groupes

    Bien que vous ne puissiez pas utiliser l'Outil de recherche d'équipe pour recruter des joueurs, il est possible de rejoindre un groupe si vous y êtes invité.

    Il est également possible d'utiliser l'Outil de recherche de mission pour être automatiquement groupé sur une mission spécifique.

  • JcJ

    Le JcJ est actuellement indisponible pour les joueurs de l'essai gratuit.

  • Site communautaire officiel

    Vous ne pouvez pas vous connecter au Lodestone ni aux forums officiels.

  • Appli companion

    Vous ne pouvez pas utiliser l'application des aventuriers, FINAL FANTASY XIV COMPANION.

  • Objets optionnels

    Vous ne pouvez pas utiliser les services optionnels, acheter certain objets optionnels ou rentrer des codes cadeaux.